Ostrze i Gwiazdy

Hełmy

Hełm Powrót
Ten rodzaj otwartego hełmu, wykonywany z metalu lub wzmocnionej skóry, stanowi ochronę dla głowy, jednak zwykle bez osłaniania twarzy i karku. Zazwyczaj jest również wyposażony w ochronę nosa.

Klasa Pancerza: bez zmian
Specjalne: chroni przed trafieniami krytycznymi
Waga: 2
Nie może używać:
Mag
Bard
Złodziej

Hełm przeciwnego charakteru Powrót
Przeklęty hełm zmiany charakteru jest zaprawdę przerażającym przedmiotem. Jak sama nazwa wskazuje ma moc do zmiany fundamentalnych zasad etycznych, a nawet osobowości osoby, która ma nieszczęście go założyć. Przedmiot ten niszczy więzi rodzinne, przyjaźnie, całe miasta a nawet narody. Gdyby legiony zła kiedykolwiek zatknęły ją siłą na głowę przepełnionego dobrem Solara, wszechświat, jaki znamy, spotkał by szybki i bolesny koniec.

Klasa Pancerza: bez zmian
Waga: 2
Specjalne:
 Charakter staje się przeciwny
 Chroni przed trafieniami krytycznymi
 Może być zdjęty tylko po rzuceniu czaru Zdjęcie Klątwy

Jest w posiadaniu demona z Wieży Durlaga. Możemy go zdobyć, jeśli zdołamy zabić go przy pierwszym spotkaniu (co jest nie lada wyczynem, bo mamy na to kilkanaście sekund). Pozwala m.in. złej postaci władać sejmitarem Drizzta.

Hełm chwały: 'Hełm Szlachetnego' Powrót
Ten hełm nazwano ku czci lorda Taina Szlachetnego, który brał udział w wielu bitwach. Po pewnym czasie hełm przeszedł w posiadanie jego giermka, który przez prawie dziesięć lat służył swemu panu. Niestety ten młody mężczyzna nie miał ani siły, ani umiejętności, które pozwoliłyby mu zatrzymać to dziedzictwo. Powiadają, że zaginął on próbując udowodnić swąwartość, czego nie udało mu się uczynić. Od tego czasu hełm miał jeszcze wielu właścicieli.

Klasa Pancerza: +1
Charyzma: +1
Specjalne: chroni przed trafieniami krytycznymi
Waga: 2
Nie może używać:
Mag
Bard
Złodziej
Hełm ten nosi Jardak, wojownik rezydujący we Wrotach Baldura, w pewnym mieszkaniu na lokacji z Pałacem Książęcym.

Hełm ochrony: 'Dar Pokoju' Powrót
Ten hełm - ceniony za szlacheckie "pochodzenie" oraz za moce, którymi obdarza właściciela - miał być zwykłym darem. W tych dniach nie zbliżało się żadne niebezpieczeństwo czy zło, które trzeba byłoby pokonać. Po prostu jeden przyjaciel zapragnął wręczyć dar innemu. A prezentem mogłaby równie dobrze być ciekawa księga lub butla wina. Niestety, poszukiwacze przygód zwykli obdarzać się bardziej praktycznymi darami. Hełm brań udział w wielu bitwach i zawsze pamiętano o jego skuteczności.

Klasa Pancerza: bez zmian
Rzuty obronne: +1
Odporność na elektryczność: +20%
Odporność na zimno: +20%
Odporność na ogień: +20%
Specjalne: chroni przed trafieniami krytycznymi
Waga: 3
Nie może używać:
Mag
Bard
Złodziej
Hełm zdobywamy zabijając Drotha, ogra maga, na lokacji z wrakiem statku.

Hełm infrawizji: 'Oczy Prawdy' Powrót
Babette Maelestrom była swego rodzaju poszukiwaczem przygód, a hełm ten miał pomagać jej w trakcie niebezpiecznych wypraw. Być może pragnęła ona później wykorzystać zdobyte bogactwo do zwiększenia jego mocy, ale najpewniej cały czas myślała o swym przenikliwym wzroku, a nie o czymś innym.

Klasa Pancerza: bez zmian
Specjalne:
 Chroni przed trafieniami krytycznymi
 Zapewnia noszącemu infrawizję na odległość 40 m
Waga: 3
Nie może używać:
Mag
Bard
Złodziej
Hełm nosi Neira, kapłanka, która atakuje nas w gospodzie Nashkel. Kompletnie nieprzydatny, ale zawsze można sprzedać...

Hełm ochrony przed urokami Powrót
Jak to sugeruje jego nazwa, hełm ochrony przed urokami, chroni noszącą go osobę przed wszystkimi próbami manipulowania jej emocjami. W ramach zachowania ostrożności, niektóre grupy najemników wyposażają swoich ludzi w hełmy tego typu, aby zapobiec zakłóceniu wykonywanych przez nich obowiązków przez zewnętrzne wpływy.

Klasa Pancerza: bez zmian
Specjalne:
 Chroni przed trafieniami krytycznymi
 Nosząca go osoba jest odporna na uroki
Waga: 4
Nie może używać:
Mag
Bard
Złodziej
Według Gate Keepera przedmiot istnieje, jednak w grze nigdzie nie można go znaleźć. Kod przedmiotu to HELM06.

Hełm Baldurana Powrót
O słynnym Hełmie Baldurana, legendarnego założyciela Wrót Baldura, przez wiele lat mówiono, że dysponuje potężną, ochronną magią. Właściwa natura tej magii, jednakże, nie została określona.

Klasa Pancerza: +1
Maksimum punktów życia: +5
Rzuty obronne: +1
TraK0: +1
Specjalne: chroni przed trafieniami krytycznymi
Waga: 1
Nie może używać:
Mag
Bard
Złodziej
Hełm znaleźć można we Wrotach Baldura, w gospodzie Hełm i Płaszcz, w pokoju, za obrazem chronionym pułapką.

Hełm Kiela Powrót
Jest to hełm Kiela Zabójcy Legionów, pierworodnego syna Durlaga Zabójcy Trolli i Klanowego Księcia w nieszczęsnej wieży swego ojca. Podobno osoba, która go nosi staje się odporna na strach zarówno magiczny, jak i naturalny.

Klasa Pancerza: bez zmian
Specjalne:
 Chroni przed trafieniami krytycznymi
 Chroni przed wszystkimi rodzajami paniki i podnosi morale
Waga: 2
Nie może używać:
Mag
Bard
Złodziej
Hełm można znaleźć na drugim poziomie Wieży Durlaga, w sali tronowej.

Autor:
Folmi