|
NPC
|
Aerie
Praworządny Dobry - Elf - Mag/Kapłan
Statystyki: 10,17,9,16,16,14
Miejsce: Cyrk na Promenadzie Waukenn
Ocena: 3/10
Uzasadnienie: Postać bardzo potężna, ze względu na rodzaj
wieloklasowości. Jednak 3/10 , ponieważ jest strasznie dziecinna
i głupkowata, piszczy i biega z krzykiem do głównego bohatera.
Jest silna, jednak strasznie denerwująca.
Opinia Winthropa: Bardzo potężny sprzymierzeniec w walce, zastępuje dwie bardzo przydatne profesje, w dodatku może być niemalże niezniszczalna dzięki kombosom z czarów mistycznych i świętych (np. Zbroja Wiary + Kamienna Skóra). Niestety, elfka zachowuje się bardzo... dziecinnie, co wnerwia większość graczy. Należę do mniejszości... Aerie jednak bardzo szybko umiera z powodu niskiej liczby HP, więc nalezy trzymać ją z dala od wroga i ciskać "cukierkami". Ponadto z głównym bohaterem może przeżyć romans, choć jest on bardzo prosty... ale zawsze coś. Polecam! 8/10.
Opinia Jvegiego: Tak. Połaczenie kapłaństwa z magią może dac naprawdę ciekawe rezultaty. Aerie może też nosic szatę Vecny. Nie działa ona wprawdzie na wszystkie czary kapłańskie ale i tak się przydaje. Co do romasnu to dodam jeszcze że w dodatku ToB możemy miec z Aerie dziecko. Viconia wysiada. :D Zgadzam się z oceną Winthropa ale za tragicznie niską kondycję dodaję minus. 8-/10.
Przeczytaj także:
|
|
|
Anomen
Praworządny Neutralny - Człowiek - Wojownik/Kapłan
Statystyki: 18/52,10,16,10,12,13
Miesjce: Gospoda pod Miedzianym Diademem
Ocena: 4/10
Uzasadnienie: Jak u Aerie - Bardzo dobry kapłan, ale postać
wyjątkowo upierdliwa
Opinia Winthropa: Również silny, chociaż nie wygląda... Z początku po głowie kłębi się myśl: "To jest jakiś żart". Statsy przeciętne jak na woja, 12 mądrości ma wystarczyć kapłanowi? Później jednak staje się niezłym cudeńkiem, bo po pasowaniu na rycerza mądrość wzrasta do 16. Anomen jest doskonałym wojownikiem - kilka czarów ochronnych przed walką bardzo pomaga, zwłaszcza, że ma 7 poziomów wojownika (których nie może rozwijać - ale to naprawdę wystarczy; kapłan sam z siebie jest niezłym wojakiem). Poza tym jest on jedynym NPC, z którym kobiety mogą przeżyć romans (chyba że doinstalujesz mody). Większość osób wnerwiają jego przechwałki, chociaż... ja dalej się zaliczam do mniejszości. Smile W dodatku może wpakować 5 gwiazdek w broń (z wyjątkiem broni zabronionych przez kapłański etos). Polecam! 9/10.
Opinia Jvegiego: Nie wierzyłem w niego. Ale naprawde radze w niego uwierzyć. Moim skromnym zdaniem jest on chyba najlepszym wojem w grze (oczywiście po dodaniu sobie osłonek).Teoretycznie powinienem odjąć punkcik za charakter ale trzeba przyznac że sprawia on że Anomen jest bardzo barwną postacią. Tak więc 10/10.
Przeczytaj także:
|
|
|
Cernd
Neutralny - Człowiek - Zmiennokształtny
Statystyki: 13,9,13,12,18,15
Miejsce: Więzienie w Targowie
Ocena: 9/10
Uzasadnienie: Doskonały druid - polecam!
Opinia Winthropa: O nim się nie wypowiem za bardzo, bo nie grałem nim... Ze słyszenia wiem tylko, że wilkołak i większy wilkołak średnio dają sobie radę w walce, poza tym ma mizerne statystyki... Ale 18 mądrości zapewnia mu dużą ilość slotów na czary. Ocena: brak.
Opinia Jvegiego: Dają sobie radę. :-/ Ja jednak radzę zainstalowac łatkę z EoU ktora daje likantropom specjalne zdolności. Bez tego może być słabiutko. Cernd jest ciekawą postacią. Druidzi są bardzo potęzni więc na pewno warto miec go w teamie. 8/10.
Przeczytaj także:
|
|
|
Edwin
Praworządny Zły - Człowiek - Mistrz Przywołań
Statystyki: 10,10,16,18,10,10
Miejsce: 2 piętro Gildii Mae'Vara
Ocena: 9,5/10
Uzasadnienie: Wyśmienity mag. Niestety okropnie zarozumiały.
Gdyby nie to, byłby wspaniałym magiem.
Opinia Winthropa: NPC konfliktowy, zadufany w sobie snob. Jednak jest to najpotężniejszy mag w grze. Dzięki swojemu cacuszku na szyi i specjalizacji ma przeogromną ilość "dziurek" na czary, jako jedyny ma 18 inteligencji... Nie przyłączenie go do złej drużyny to głupota (chyba, że już masz wystarczającą ilość magów). Ocena - 9,5/10.
Opinia Jvegiego: Potężny to on jest. Ale brak takich czarów jak Prawdziwe widzenie potrafi naprawde zaboleć. No ale skoro Edwin to i Viconia, a kapłani Prawdziwe widzenie mają. Problemem może być też brak możliwości noszenia Amuletu mocy. Zawsze trochę wolniej bedzie rzucał czary niż taka np. Imoen. Moim zdaniem Edwin zasługuje na 9/10.
Przeczytaj także:
|
|
|
Haer'dalis
Chaotyczny Neutralny - Diabelstwo - Fechmistrz
Statystyki: 17,17,9,15,13,16
Miejsce: Kryjówka maga w kanałach pod Dzielnicą Świątynną
Ocena: 8/10
Uzasadnienie: Niedoceniana postać. Oferuje świetne połączenie
M&S (Magic&Sword) w postaci jednoklasowca. Dobra pomoc w walce.
Opinia Winthropa: O bardzie niewiele powiem, bo nim też nie grałem. Mogę potwierdzić jednak, że Fechtmistrz to świetna klasa postaci. Przed walką rzuca na siebie kilka czarów ochronnych i, wywijając piruety, masakruje przeciwników swoimi ciosami. Świetny w walce, ponadto ma ++ w krótkie i długie miecze (fechtmistrz może mieć maks. tylko + w broń, a na dokładkę to jeszcze ma +++ w walkę dwiema broniami), ale ma parę wad - niska ilość HP, próbuje nam odbić Aerie , a w dodatku zanim się do niego "przerąbiemy", musimy wykonać parę questów, na które tak od razu sobie pozwolić nie możesz.
Aha i jeszcze jedno - o dobór broni dla Haera nie trzeba się zbytnio martwić - jego Entropia i Ostrze Chaosu wystarczą przez większą część gry. Ocena: brak, ale chyba bym dał 7+/10.
Opinia Jvegiego: No tak, ale bez tych czarów ochronnych to on może sobie z koboldem powalczyć. Piruety tez takie najmocniejsze nie są. Jeden z jego mieczy wysysa zręcznośc, co pozwala zarąbać nieśmiertelnych przeciwnków (Cespenar :D). Ogólnie rzecz biorąc postać raczej dla bardziej doświadczonych, bo początkujący gracze natychmiast wywalą go w kąt.
Dodatkowo fajne teksty.
Dla niedoświadczonych 6/10, ale dla tych ktorzy nad nim zapanujką co najmniej 9/10.
Przeczytaj także:
|
|
|
Imoen
Neutralny Dobry - Człowiek - Mag/Złodziej
Statystyki: 9,18,16,17,11,16
Miejsce: Uwalnia nas z klatki w lochach. Sam początek gry
Ocena: 9/10
Uzasadnienie: Bardzo dobry mag. Przy odpowiednim ustawieniu
ekwipunku jest cennym nabytkiem dla drużyny
Opinia Winthropa: Nasza siostrzyczka. ;-) Z BG pamiętamy ją jako złodzieja, w BG2 porzuciła kradzieże dla magii i stała się całkiem niezłym NPC. Jej 7 lvl złodzieja z odpowiednimi przedmiotami wystarczy, żeby cośtam umiała. Magiem jest również przednim. Jednak ma gigantyczną wadę: po wyjściu z Lochów Irenicusa, Zakapturzeni Czarodzieje aresztują ją i naszego oprawcę za nielegalne używanie sztuk magicznych. Przez to musimy połowę gry odwalić, żeby z powrotem ją przyjąć do drużyny... Jednak jest to bardzo fajna postać i staram się ją zawsze mieć w teamie. Poza tym, jest bezkonfliktowa, więc pasuje równie dobrze do dobrej, jak i złej drużyny. Niektórych poza tym wkurzają jej teksty. Polecana - 9/10.
Opinia Jvegiego: Co do tego przyłączania to bardzo możliwe jest, że po odebraniu Imoen z ośrodka wypoczynkowego "Czarowięzy" może być ona trochę słabawa. Ale ten problem można rozwiązac Shadow Keeperem. [Oczywiście nikogo nie namawiamy do cheatowania. ;) - przyp. Hel.] Problemem może być tez niska siła. Więcej niż własny ekwipunek to ona nie poniesie. Mag przedni. Alternatywa dla Naili.
Przeczytaj także:
|
|
|
Jaheira
Neutralny - Półelf - Wojownik/Druid
Statystyki: 15,17,17,10,14,15
Miejsce: W jednej z klatek w lochach. Sam początek gry
Ocena: 5/10
Uzasadnienie: Jedni mówią super, inni - beznadziejna. Osobiście
jej nie lubię - Decyzja należy do Was
Opinia Winthropa: Wojowniczka/Druidka znana nam już z BG. Jaheira jest silnym sprzymierzeńcem, dzięki rzuceniu paru czarów ochronnych (Żelazna skóra, Zbroja wiary) może być głównym wojownikiem w naszej drużynie. Poza tym, potrafi przemieniać się w zwierzaczki, a z czasem przyzwie Książęta Żywiołaków! Czasami denerwujące teksty... jak dla mnie to nieistotne. Aha - jest możliwość przeprowadzenia romansu, najbardziej obfitującego w trudności - gdy będzie naszą białogłową, do Dziecka Bhaala będą co jakiś czas dopieprzać się Harfiarze. Silna postać, gdy dobrze prowadzona. Szkoda, że wieloklasowiec - zżera dość dużo doświadczenia, ale i to da się przeboleć. Dam 8/10.
Opinia Jvegiego: Niesamowicie potężne połączenie druida i woja. Siłę ma taką, że tylko ze śmiechu się posikać, ale wystarczy dac jej jakiś pas. Gorzej bedzie z jej mądrością, bo 14 punktów to jednak nie za dużo. Jej romans jest trochę zabugowany, więc trzeba uważać. 8/10.
Przeczytaj także:
|
|
|
Jan Jansen
Chaotyczny Neutralny - Gnom - Iluzjonista/Złodziej
Statystyki: 9,17,15,16,14,10
Miejsce: Płd-Zach część Dzielnicy Rządowej
Ocena: 11/10
Uzasadnienie: Jest super! Ma bardzo fajne texty, ponadto jedyny
awansujący złodziej w grze. Rządzi!
Opinia Winthropa: Świetna postać, jedyny przyłączalny gnom w grze. Jest on mieszanką iluzjonisty i złodzieja. Złodziejem jest świetnym (poza Yoshimo jedynym awansującym), magiem... cóż, takim sobie, bo jego specjalizacja nie pozwala zapamiętywać czarów ze szkoły Nekromancji (Palec śmierci, Zaklęcie śmierci). Posiada już na początku kilka gadżetów wspomagających jego złodziejskie umiejętności, które mogą mu wystarczyć do końca gry. Ale jego atutem są... jego teksty. Jego opowiastki, prześmiewanie się z innych NPC, denerwowanie ich - po prostu miodzio. W dodatku umie tworzyć specjalne bełty, które nie zadają wysokich obrażeń, ale potrafią ogłuszyć - są całkiem niezłe. Wadą jest niskie HP i słabe krycie się w cieniu (Cios w Plecy utrudnia, ale można rzucać Ul. Niewidzialność). Jest neutralny - pasuje wszędzie. ;-) Ogólna ocena: 9,5/10!
Opinia Jvegiego: To jest dopiero gość. Teksty ma takie, że palce lizać. Trochę niska inteligencja więc za dużo czarw się nie nauczy ale ogólnie rzecz biorc sobie radzi. Jest świetnym złodziejem, bo jego braki spowodowane wieloklasowoscią rekompensują jego przedmioty dajace premie do umiejętności złodziejskich. Jego neutralność trochę denerwuje bo przy maksymalnej reputacji będzie ciągle narzekał. :-/ Dość niskie kp (bransolet nie opłaca sie zakładać) rekompensuje to, że jego zbroja daje odpornośc na obrażenia (25 %). 8,5/10.
Przeczytaj także:
|
|
|
Keldorn
Praworządny Dobry - Człowiek - Inkwizytor
Statystyki: 17,9,17,12,16,18
Miejsce: Kanały pod Dzielnicą Świątynną (Płn-Zach część)
Ocena: 8/10
Uzasadnienie: Bardzo ciekawa postać. Rzuca Rozproszenie Magii i
Prawdziwe Widzenie - przydatne bajerki. Ponadto, jako jedyny
może walczyć najpotężniejszą bronią w Faerunie - Karsomirem +5
Opinia Winthropa: Jedyny paladyn w grze. Trzeba przyznać że nie jest zły. ;-) Może unieść Karsomira, ma już na początku własną zbroję i broń, jest dość barwną postacią. Ma do tego bardzo dobre czary - Rozproszenie magii i Prawdziwe widzenie, jest też odporny na unieruchomienie i uroki... Niestety - niska zręczność (nieistotne, wystarczy dać Rękawice zręcznosci, które automatycznie podnoszą tę cechę do 18), nie ma paru podstawowych zdolności paladyńskich (ale inne bonusy mu to w pewnym stopniu rekompensują). Generalnie - świetna postać dla dobrych drużyn. Dam mu 8+/10.
Opinia Jvegiego: Gosć wymiata. Jego rozproszenie magii jest świetne. Ale brak odpędzania nieumarłych. No po prostu załamać się można. Gdyby nie ta wada inkwizytora, Keldorn byłby naprawdę genialną postacią. Tak zasługuje najwyżej na 8-/10.
Przeczytaj także:
|
|
|
Korgan
Chaotyczny Zły - Krasnolud - Berserker
Statystyki: 18/77,15,19,12,9,7
Miejsce: Gopspoda pod Miedzianym Diademem
Ocena: 10/10
Uzasadnienie: Najlepszy zbrojny w grze. Wymiata!
Opinia Winthropa: A tu mamy dokładne przeciwieństwo Keldorna. Korgan jest wrednym, chamskim krasnoludem, którego hobby to szycie naszyjników z uszu. :-) Jest on fantastycznym wojownikiem, ma już na starcie pięć gwiazdek w topory, dużo HP, ma szał berserkerski, to jest to. Wady? Zły charakter... :P Postać dla złych teamów: musisz mieć! 10/10!
Opinia Jvegiego: To jest dopiero gość. Jego szał bojowy to po prostu miodzik. Kangaxx może nam skoczyć. Wampiry też. :-) Ma świetny charakter. Razić moze trochę niska zręczność, ale to da się załatwić rękawicami zręczności.10/10.
Przeczytaj także:
|
|
|
Mazzy
Praworządny Dobry - Niziołek - Wojownik
Staystyki: 15,18,16,10,13,14
Miejsce: Uwięziona w Świątyni na Wzgórzach Umar
Ocena: 10/10
Uzasadnienie: Świetna - Ma na starcie +++++ w krótkich łukach.
Naprawdę skuteczna w walce. Warto ją mieć.
Opinia Winthropa: Wojowniczka niziołek, która chciałaby zostać paladynem, ale nie może. Jednak ma parę paladyńskich zdolności i jest praworządna dobra, więc jest trochę nawet podobna. Jest świetnym łucznikiem. Nigdy nie grałem, ale wiem jaka jest potęga łuczników w teamie: dam 9/10.
Opinia Jvegiego: Trochę bezbarwna na dłuższą metę postać. Jej zdolności specjalne działają co prawda tylko na nią, ale i tak są przydatne. Słabiutka siła więc konieczny pas siły. O ile się nie mylę to ma jeden dodatkowy atak na rundę. Bardzo potężna postać. Jej mieczyk też potrafi napsuć krwi. 8.5/10.
Przeczytaj także:
|
|
|
Minsc
Chaotyczny Dobry - Człowiek - Łowca
Statystyki: 18/93,16,16,8,6,9
Miejsce: W jednej z klatek w lochach. Sam początek gry
Ocena: 7/10
Uzasadnienie: Postać trochę śmieszna, a trochę żałosna :P .
Dobrze walczy mieczem dwuręcznym. W walce jest całkiem niezły.
Opinia Winthropa: Łowca, który o raz za dużo oberwał po łebku. :-) Jest najsilniejszym NPC w SoA, świetnie walczy, potrafi wpadać w szał berserkera, jednak nie potrafi go kontrolować jak Korgan. :( Gada ze swoim chomikiem i myśli, że jego gryzoń jest Miniaturowym Kosmicznym Chomikiem Olbrzymem. Ja prawie zawsze mam go w dobrej drużynie, bardzo ją ubarwia. Dam 9/10. Wadą jest fakt, że ma troszeczkę mało HP jak na woja.
Opinia Jvegiego: Czesto dołączany właśnie z powodu chomika ale w sumie nie jest zbyt przydatny. Ginie dośc szybko, ale na pewno warto mieć go choć raz w drużynie. 7.5/10.
Przeczytaj także:
|
|
|
Nalia
Chaotyczny Dobry - Człowiek - Mag/Złodziej
Statystyki: 14,18,16,17,9,13
Miejsce: Gospoda pod Miedzianym Diademem
Ocena: 7/10
Uzasadnienie: Zdolności złodziejskie nie warte wzmianki. Przy
okazaniu cierpliwości może być w miarę dobrym magiem
Opinia Winthropa: Złodziej/mag, dwuklasowiec. Bardzo przypomina Imoen, jednak ma tylko 4 poziomy złodzieja. Bez odpowiednich przedmiotów i wspierania się co jakiś czas miksturami, Nalia sobie nie poradzi z żadnym zamkiem. Jednak, z uwagi na to, że Imoen będzie zamknięta w Czarowięzach, Nalia będzie miała parę poziomów maga więcej od siostrzyczki. Ma swój własny rodowy pierścień, jest bardzo dobry i fakt, że nie można go zdjąć nie przeszkadza zbytnio. Jest troszkę głupiutka i niektórych wnerwia swoją gadką o dobroci i o swoich 10 spółkach Caritas. ;-) Aha - ma trochę słabe rzuty obronne (niska mądrość). Dam 7+/10.
Opinia Jvegiego: Strasznie wkurzająca babka. Jest trochę silniejsza od Imoen, ale to nie zastąpni tych 3 poziomów złodziejskich. Do ewentualnej wymiany na Imoen. 8-/10.
Przeczytaj także:
|
|
|
Sarevok
Chaotyczny Zły - Człowiek - Wojownik
Statystyki: 18/00,17,18,17,10,15
Miejsce: Sfera kieszeniowa
Ocena: 10/10
Uzasadnienie: Sarevok, nasz przyrodni brat, główny "zły" z pierwszej części Wrót Baldura, którego ponownie spotykamy w Sferze Kieszeniowej w Tronie Bhaala, jest świetnym wojownikiem, lepszym moim zdaniem od Minsca, Keldorna czy Korgana. Najlepiej walczy mieczami oburęcznymi, dlatego właśnie bardzo opłaca się wymienić pierwszych dwóch na niego (Korgana też w sumie, ale w złej drużynie będą do siebie pasowali). Ma dużo HP i dobre statystyki. Można też zdualować go na złodzieja - umiejętność Użycie Dowolnego Przedmiotu pozwala dobrać się do przedmiotów normalnie niedostępnych dla Sarevoka, np. do Karsomira. ;] Charakterem nie należy się przejmować: brat pasuje do każdej drużyny, gdyż jego usposobienie może się zmienić na lepsze.
Przeczytaj także:
|
|
|
Valygar
Neutralny Dobry - Człowiek - Tropiciel
Statystyki: 17,18,16,10,17,10
Miejsce: Jedna z chatek na Wzgózach Umar
Ocena: 8/10
Uzasadnienie: Ładnie sztyletuje i ładnie włada katanami. Wbrew
niechęci do Tropicieli, uważam że jest ciekawą postacią.
Opinia Winthropa: Nie grałem nim, jednak wiem, że dobrze prowadzony tropiciel potrafi namieszać w boju (zdarzało się nawet zadawać 400 obrażeń z backstabu). Ma raczej dość drętwe teksty, jest cichy i zamknięty w sobie. Ocena: brak.
Opinia Jvegiego: Wbrew temu, co mówi opis podklasy "tropiciel", Valygar może mieć nie trzykrotny, ale nawet czterokrotny backstab. Z dwiema broniami będzie wymiatał. W boju lepszy od Minsca, ale bardziej od niego drętwy (zdecydowanie). 8,5/10.
Przeczytaj także:
|
|
|
Viconia
Neutralny Zły - Drow - Kapłan
Statystyki: 10,19,8,16,18,14
Miejsce: Płn-Zach część Dzielnicy Rządowej [na stosie :)]
Ocena: 100/10
Uzasadnienie: Świetny Kapłan (najlepszy) i gorący romans. :) Romans nie kończy się w BG2 tylko w ToB [Jak każdy... - przyp. Hel.], a jego zakończenie jest DOSKONAŁE :)
Opinia Winthropa: Najlepszy kapłan w grze. Ma bardzo wysoką mądrość (18), pełno slotów na czary kapłańskie, wrodzoną odporność na magię, możliwość zmiany charakteru w ToB, wspaniały romans, barwna postać! Wady: nie nadaje się do ostrej bitki jako wojownik (niska siła i kondycja), jest bardzo konfliktowa (drow). Poza tym zamiast niszczyć, przejmuje kontrolę nad nieumarłymi... Hm. Chyba lepsze niszczenie. Dodatkowo tracimy 2 reputacji kiedy ją uwalniamy z łapsk fanatyków. Jednak mimo tego wszystkiego - postać warta wzmianki, zła drużynka bez niej to straszny brak. Ocena: 10/10!
Opinia Jvegiego: Wielu ją uwielbia. Ja też. No ale trzeba przyznac ze jesli chodzi o przydatnośc w boju to anomen bije ją na głowę. Bardzo denerwujące jest to że nie moze nosić dobrych zbroi z powodu niskiej siły. Można to jednak naprawić pasem. Romans jest geninalny choć troche tudny i moogący miejscami doprowadzać do szału :D Za romans z pewnością należy się jej 11/10 ale w sumie dostanie 9-/10.
Przeczytaj także:
|
|
|
Yoshimo
Neutralny - Człowiek - Łowca Nagród
Statystyki: 17,18,16,13,10,14
Miejsce: II poziom lochów Irenicusa
Ocena: 0/10
Uzasadnienie: "Przygoda" w Przytułku
Opinia Winthropa: Świetny złodziej, jednoklasowiec, który awansuje, zastawia dobre pułapki, ma niezłe skille złodzieja, jest dość barwny, potrafi nieźle walczyć wręcz. Niestety... w późniejszym etapie gry zdradza nas. Gdyby nie to to byłby to złodziej warty i 10/10. A tak to tylko 2-/10...
Opinia Jvegiego: Można go zdaulowac na woja ale czy warto...? I tak nas opuści (zdradzi to trochę złe słowo). Ma świetne pułapki i naprawdę może sie przydać. Za to że ucieka - 0/10, za przydatność - 9/10, więc razem - 4,5/10.
Przeczytaj także:
|
Autorzy:
Shangalar
oraz
Winthrop, Jvegi
i Kurak
|